Por Exemplo:
Programa de televisão – o telespectador não pede alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
Não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.
Por Exemplo:
Utilização de um CD – possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.
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